Rabu, 30 Desember 2009

TUGAS SIM

pentingnya manajemen informasi adalaha:
  • mengidentifikasi beberapa teknis dan trend suatu organiasi yang akan menggunakan teknologi untuk meningkatkan unjuk kerja organisasi.
  • mengembangkan organisasi kerangka kerja sistem informasi untuk mengatur organisasi.
berikut ini adalah peranan manajemen yg harus diikuti oleh manajer:
  1. peran interpersonal, yaitu hubungan antara manajer dengan orang yang ada disekelilingnya.
  2. peran informasi, yaitu peran dalam mengatur informasi yg dimiliki baik yang berasal dari dalam maupun dari luar organisasai.
  3. peran pengambil keputusan, yaitu peran dalam membuat keputusan baik yg ditentukan sendiri maupun yang dihasilkan bersama pihak lain.
data dan informasi:
  • information processor
- key element in the conceptual system
- computer
- noncomputer
- combination
  • data is the raw material transformed into information
elemen-elemen komputer yang digunakan dalam sistem informasi
istilah software digunakan untuk menggambarkan satu atua beberapa program aplikasi. control unit, membuat unit bekerja sama untuk membentuk suatu sistem.

Minggu, 08 November 2009

OPEN GL

TUGAS OPENGL

Membuat Garis, Rotasi Segitiga Pada Opengl






















Nama Kelompok :

  • FITRIANI JUHRIAH 30108837
  • RIESKA NOVIANTY 31108672
  • RIZKY PERMATA ARIANI 31108735
  • URIP PUJI RAHAYU 31108992
  • YONY JULIANSYAH 32108092


OPENGL DENGAN SOFTWARE DEV-C++

1. Membuat SEGITIGA

Ket Program

{

/* OpenGL animation code goes here */

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix ();

glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

glBegin (GL_TRIANGLES);

glColor3f (0.8f, 0.0f, 5.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f);

glColor3f (2.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.87f, -0.5f);

glColor3f (0.0f, 87.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.87f, -0.5f);

glEnd ();

glPopMatrix ();

SwapBuffers (hDC);

theta += 1.0f;

Sleep (1);

}

Inputan Program

Output Program












1. Contoh Membuat garis

Ket Program

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix ();

glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

glClearColor(1,1,1,0); // warna background putih

glColor3f(1,1,1); // warna garis hitam

glBegin(GL_LINES); //digunakan untuk membua garis tiap 2 titik yang ada

glVertex3f(0,0,-0.8); //garis 1

glVertex3f(9.9,8.9,0.1);

glEnd ();

glPopMatrix ();

SwapBuffers (hDC);

Sleep (1);

Inputan Program












Output Program












CARA PEMBUATAN GARIS DAN GRAFIK PADA OPENGL

DISINI PEMBUAT MEMAKAI DEV-C++ DAN glut.3.7.6+ UNTUK MEMBUAT OPENGL.

- INSTALL DEV-C++ 4.9.9.2

- SETELAH ITU PILIH TOOLS – PACKAGE MANAGER. MAKA AKAN MUNCUL JENDELA PACKAGE MANAGER LALU PILIH PACKAGE YANG ADA PADA STATUS BAR LALU PILIH ISTALL PACKAGE MAKA AKAN MUNCUL JENDELA UNTUK MENCARI PACKAGE CARI glut.3.7.6+ YANG SUDAH ADA PADA KOMPUTER ANDA LALU INSTALL

- SETELAH PROSES INSTALLASI DEV-C++ DAN GLUT SELESAI PILIH FILE –NEW -PROJECT YANG ADA PADA STATUS BAR

- MAKA MUNCUL JENDELA NEW PROJECT LALU PILIH MULTIMEDIA DAN LALU PILIH OPENGL LALU PILIH OK

- AGAR PROJECT BISA DICOMPILE TAMBAHKAN

-lglut32

-lglu32

-lopengl32

-lwinmm

-lgdi32

- CARANYA PILIH PROJECT – PARAMETERS – TAMPAHKAN PADA KOTAK DIALOG LINKER.

SETELAH KITA BUAT PROJECT BARU MAKA SECARA OTOMATIS PADA LAYAR AKAN MUNCUL BANYAK KODING YANG ANDA PERLU GANTI HANYA PADA :

“/* OpenGL animation code goes here */”

DAN DIBAWAH KODE DIATAS ANDA BISA MENULISKAN APA YANG ANDA INGINKAN INGIN MEMBUAT SEGITIGA, BALOK, GARIS HANYA PERLU MENULISKAN DIBAWAH /* OpenGL animation code goes here */”

CONTOH KODING MEMBUAT ROTASI, SKALA PADA SEGITIGA

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix ();

glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

glBegin (GL_TRIANGLES);

glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f);

glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.87f, -0.5f);

glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.87f, -0.5f);

glEnd ();

glPopMatrix ();

SwapBuffers (hDC);

theta += 1.0f;

Sleep (1);

PADA KODING :

glBegin (GL_TRIANGLES);

ITU KODING UNTUK MENENTUKAN APAKAH ANDA INGIN MEMBUAT SEGITIGA GARIS KALAU ANDA INGIN MEMBUAT GARIS HANYA PERLU MENGGANTI TRIANGLES MENJADI LINE DAN UBAH SKALA GARIS YANG ANDA INGINKAN DAN JANGAN LUPA UNTUK DICOMPILE LAGI

PADA KODING :

glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f);

glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.87f, -0.5f);

glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.87f, -0.5f);

ITU YANG MENENTUKAN SKALA PADA SEGITIGA

PADA KODING

theta += 1.0f;

UNTUK MEMBUAT ROTASI PADA OPENGL . APA BILA KODING ITU ANDA HAPUS MAKA GRAFIK TAK AKAN BERPUTAR.

INGAT :

SETIAP ANDA MEMBUAT PROJECT BARU JANGAN LUPA MENAMBAHKAN PADA PROJECT OPTIONS

-lglut32

-lglu32

-lopengl32

-lwinmm

-lgdi32 ( HARUS DI ISI SECARA MANUAL )

Rabu, 28 Oktober 2009

KOMUNIKASI DATA

pengertian dari Komunikasi data adalah

proses pengiriman informasi(data) yang telah diolah dalam bentuk kode tertentu yang disepakati melalui media listrik / elektronik dari titik ke titik yang lainnya.

Komponen dasar komunikasi data :





DTE : Data Terminal Equipment.

DCE : Data Communication Equipment.

Komuikasi data dapat melakukan sesuatu dalam waktu bersamaan, antara lain :

  1. Pengumpulan dan persiapan data
  2. Pengolahan data.
  3. Distribusi data.

Tujuan komunikasi data :

  1. Pengiriman data dalam jumlah besar dan efisien.
  2. Penggunaan sistem komputer dan alat pendukung secara bersamaan.
  3. Menggunakan sistem komputer secara terpusat/tersebar.
  4. Mempermudah pengolahan dan pengaturan data.
  5. Mendapatkan data secara langsung dari sumbernya.
  6. Mempercepat penyebaran informasi.

Operasi komunikasi data :

  • Pengumpulan data/data collection.
  • Pertukaran informasi/information exchange.
  • Menyimpan dan mengambil data/data storage and access.
  • Time sharing.
  • Program to program communications.
  • Remote computing.



JARINGAN YANG DIPAKAI UNTUK KOMUNIKASI DATA

Didasarkan pada arsitektur dan penggunaan teknik untuk mengirim DATA, diantaranya :

Switched networks :

  • Circuit switched networks.
  • Packet switched networks.

Broadcast networks :

  • Packet radio networks.
  • Satelite networks.
  • Local networks